【心得】Test RO 2024年角色能力、精煉系統懶人包整合 @RO 仙境傳說 Online 哈啦板

365bet投注在线 admin 2025-07-01 17:39:40

LV.

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GP

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【心得】Test RO 2024年角色能力、精煉系統懶人包整合

心得攻略

樓主

囧樣教主

●▅▇█▇▆▆▅▄▇

OTZmaster

GP177

BP-

2024-03-24 19:06:37 編輯

沒鎮樓圖,只好拿這個代替前言這篇文章主要內容是整合過往公式的懶人包,再補充現時特性質素、五級武器、二級防具和新增的異常狀態等資料,並加入一些個人意見正文 (複製貼上的部份)基礎等級 Base Level

最大生命值 Max HP

最大魔力值 Max SP

素質物理攻擊力 ATK

素質魔法攻擊力 MATK

減算防禦力 DEF

減算魔法防禦力 MDEF

獲得基本素質能力點 (四轉前,1~200等)

獲得特性素質能力點 (四轉後,200等以上)

大部份三轉及四轉技能的技能倍率受到基礎等級加成,以100等為基準,每1級增加1%技能傷害職業等級 Job Level

獲得技能點數

獲得基本質素加成

獲得特性質素加成 (四轉後,200等以上)

一轉轉職至二轉職業時職業等級40以上即可,不需要滿級50也可以轉職,因為對於可以轉生的六大基本職業來說,轉生後等級需要重練,這個時候練滿才轉職就可以了。另外,部份技能有視職業等級加成,當中有分會受到當前職業等級影響,而有些不受影響,視作J70滿級計算。

受影響技能

不受影響技能

閃電衝擊 (獵人技能)

武器精煉 (神工匠技能)

慈悲術、純白百合花 (大主教技能)

基本質素力量 STR

素質物理攻擊力 ATK

物理武器攻擊力 ATK

負重量

靈巧 DEX

素質物理攻擊力 ATK

物理武器攻擊力 ATK

質素魔法攻擊力 MATK

減算魔法防禦力 MDEF

命中率 HIT

變動詠唱時間 Variable casting time

攻擊速度 ASPD

體質 VIT

最大生命值 Max HP

HP自然回復量

HP恢復道具效果 (不包括以百分比為基礎回復道具)

減算物理防禦力 DEF

異常狀態抗性:暈眩、中毒

智力 INT

最大魔力值 Max SP

SP自然回復量

SP恢復道具效果 (不包括以百分比為基礎回復道具)

素質魔法攻擊力 MATK

減算魔法防禦力 MDEF

變動詠唱時間 Variable casting time

異常狀態抗性:黑暗、沉默、恐怖

敏捷 AGI

減算防禦力 DEF

迴避率 FLEE

攻擊速度 ASPD

異常狀態抗性:出血、睡眠、著火

幸運 LUK

素質物理攻擊力 ATK

質素魔法攻擊力 MATK

命中率 HIT

迴避率 FLEE

完全迴避 Perfect Dodge

爆擊率 CRI

爆擊迴避率

異常狀態抗性:詛咒、混亂、恐怖、著火

特異素質威力 POW

素質物理攻擊力 ATK

特性物理攻擊力 P.ATK

異常狀態抗性:無力感

咒語 SPL

素質魔法攻擊力 MATK

特性魔法攻擊力 S.MATK

異常狀態抗性:火災、寂靜

集中 CON

特性物理攻擊力 P.ATK

特性魔法攻擊力 S.MATK

命中率 HIT

迴避率 FLEE

體力 STA

物理抗性 RES

異常狀態抗性:漆黑、猛毒

智慧 WIS

魔法抗性 MRES

異常狀態抗性:急流、惆悵

創意 CRT

爆擊傷害倍率 C.RATE

額外治癒量 H.PLUS (不含治癒誓約)

異常狀態抗性:急凍、晶化、厄運

目前不少裝備和卡片會受到不含加成的基本素質和特性素質影響,所以配點的時候需要考慮到如何配裝。另外,三轉技能不少會受到基本素質影響技能倍率,四轉技能則受到特性素質影響,因此練等的時候需要考慮配點的次序。不過物理傷害職業優先點POW,魔法職業傷害則優先點SPL,因為給的質質ATK和MATK真的太多了,另外還有P.ATK和S.MATK的數值加成,傷害比四轉前幾倍起跳。精煉系統鐵匠祝福適用範圍及消耗數量

精煉度

消耗數量 (台服)

消耗數量 (原廠)

+8

1

1

+9

2

2

+10

3

4

+11

4

7

+12

4

11

+13

9

16

+14

15

22

台服的鐵祝消耗量比國際服少有一部份原因是原廠接手前,是販賣過受祝福的武器礦石、受祝福的防具礦石和鐵匠的神乎其技這3種精煉防爆道具。然後舊的這三種消耗道具下架後唯一的防爆道具是祝匠祝福,比較過這幾種道具精煉成本後,新增的鐵匠祝福明顯比較高而引起大量玩家反感,所以官方把消耗數量調降。受祝福的武器礦石、受祝福的防具礦石的適用範圍是7~13,鐵匠的神乎其技則是13~14,價錢也是每個99P比較成本 (P點)

精煉值

鐵匠的祝福

受祝神的武器礦石受祝神的防具礦石

鐵匠的神乎其技

+7

X

99

X

+8

29

99

X

+9

58

99

X

+10

87

99

X

+11

116

99

X

+12

116

99

X

+13

261

99

99

+14

435

X

198

比較高調整後消耗數量成本後,+10以前成本比較低,對於小資來說,新的成本會比較低;至於中資以上+11和+12的精煉成本雖然稍高了一點,但跟+7開始算總成本的話,沒有相差比較多,除非非到不得了;+13以上時成本足足翻了一倍,所以現在會把將備精煉到+13和+14的人會比較少,都是有愛才點下去的。精煉效能武器高精煉度效能為武器+16~20時所增加的ATK和MATK,另外DEX系沒有過度精煉值加成據說雙刀的左手武器的ATK和MATK只當作無階,這個需要實測數據防具精煉成功率物理攻擊力素質ATK (STR系) = Base Lv÷4+STR+DEX÷5+LUK÷3+POWx5素質ATK (DEX系) = Base Lv÷4+STR÷5+DEX+LUK÷3+POWx5以近戰和遠戰武器來區分ATK的計算系統可能會對部份玩家混亂,所以本人以STR系和DEX系來區分:詩人和舞孃系的樂器和鞭子在普通攻擊時是近戰但屬於DEX系;喵族在習後靈魂攻擊後,普通攻擊時遠戰但屬於STR系

STR系

DEX系

空手 (全職業)

弓箭 (弓箭手系、盜賊、流氓系)

弓箭、樂器、鞭子、槍械以外的武器

樂器、鞭子 (詩人和舞孃系)

毒刃、飛刀、飛鏢 (刺客系、忍者系)

槍械及子彈 (槍手系)

靈魂攻擊 (喵族)

加農砲彈 (基因學者系、機匠工匠系)

弓箭、子彈、毒刃、飛刀、飛鏢、加農砲彈均需裝備後才能消耗來進行普通攻擊或發動技能前段總ATK = 素質ATK*2 (溫暖的風轉換屬性) (左手為1倍)前ATK預設為無屬性,其中素質ATK只能透過溫暖的風轉屬性,受到屬性倍率影響武器強悍這東西還有人在用嗎???傷害計算圖表,縱向為乘算,橫向為加算武器ATK (STR系) =( ( 武器基礎ATK x ( 1 + ( STR ÷ 200 ) ± ( 武器等級 x 0.05 ) ) + 精煉ATK + [打擊強化]) x 體形修正) x ( 1 + [怒爆]20%或 [致命塗毒]25%(二選一) x 屬性表 )武器ATK (DEX系) =( ( 武器基礎ATK x ( 1 + ( DEX ÷ 200 ) ± ( 武器等級 x 0.05 ) ) + 精煉ATK + [打擊強化]) x 體形修正 + 箭矢或子彈ATK) x ( 1 + [怒爆]20% x 屬性表 )怒爆跟致命塗毒會互蓋額外ATK加成效果,而且可以扣傷害(看了一下屬性表,現在不再有負倍率了,所以不會再出現倒扣的情況了)STR系沒法裝備弓箭子彈,DEX系目前用不到致命塗毒,除非出了台特裝後段總ATK =( ( ( (武器ATK + 卡裝ATK + [點穴(半)] ) x ( 1 + 種族ATK% ) x ( 1 + 體型ATK% ) x ( 1 + [致命塗毒]300% ) x (1 + 怪物屬性ATK% ) x ( 1 + 階級ATK% ) x ( 1+ 特殊種族增傷% ) ) + (武器ATK + 卡裝ATK+ [點穴(半)]) x (霸氣ATK% + ATK% ) ) x 對方( 1 - 體型減傷% ) x ( 1 - 階級減傷% ) x ( 1 - 攻擊屬性減傷% + [萬紫千紅]100% + [毒耐性弱化]50% + [毀滅彗星]全屬性50% ) x ( 1 - 怪物屬性減傷% ) + 砲彈ATK ) x 屬性倍率 x (使用[左手武器]時 1 - 25%)砲彈ATK僅限機械工匠和基因學者系的加農砲技能平常的ATK%是指全階級增傷霸氣ATK增傷計算方法:種族、體型、階級、怪物屬性、特殊種族、致命塗毒後的倍率再加算例:30%體型、20%種族、10%階級、20%霸氣(1+30%) x (1+30%) x (1+10%)+20% = 185.9%+20% = 205.9%例:30%體型、20%種族、10%階級、20%霸氣、致命塗毒(1+30%) x (1+30%) x (1+10%) x (1+300%) +20% = 743.6%+20% = 763.6%霸氣系統ATK%基本上是個廢物,基本上除了屬性耐性、屬性倍率和全段ATK增傷之外沒法跟其他系同ATK乘算,在致命塗毒的巨量倍率下,近乎沒有作用全段ATK =( (前段總ATK + 後段總ATK ) x ( 1 + P.ATK% ) x ( 1 + 近或遠距增傷% ) x ( 1 + 爆擊增傷卡裝% ) x 對方為喵族 ( 1 + 10% ) x 對方 ( 1 - 近或遠距減傷% ) x ( 1 - 種族減傷% )爆擊增傷卡裝%在技用技能時效果減半,如果身上爆擊增傷為60%時,普通攻擊爆擊傷害為160%,技能爆擊傷害為1+60%÷2=130%最終傷害1 =全段ATK x 技能倍率% x ( 1 + [集中攻擊]25% + [凶砍]25%(鐵匠)或15%(隊友)或[凶砍最大值]100% + [狂怒之槍]200% ) x ( 1 + [高階拳刃修練]20% ) x 對方 ( ( ( 2000 + RES ) ÷ ( 2000 + 5 x RES ) ) x ( ( 4000 + 後DEF ) ÷ ( 4000 + 10 x 後DEF ) ) - 前DEF ) x ( 1 + 技能增傷的卡裝%) x ( 1 + 技能增傷的技能% ) + [靈氣劍] (技能等級 x 20) x ( [右手修練 (刺客系) ] 等級 x 10% + 50% 或 [左手修練 (刺客系) ]等級 x 10% + 30% 或 [右手修練 (日影或月影系) ] 等級 x 10% + 70% 或 [左手修練 (日影或月影系) ] 等級 x 10% + 50%) x ( 1 + 爆擊傷害40% + C.RATE% )RES和MRES會在扣防前計算減傷四轉後素質ATK數值比例大輻提升,後ATK吃很重的職業,沒錯,我就是說你斬首,致命塗毒的增傷比例會下降,增輻水平會被全段增傷的職業追上。另外據說右手修練和左手修練只影響普通攻擊傷害,不影響到技能傷害,需要實驗測試戰斧颶風的風屬性武器增傷和致命爆裂的火屬性武器增傷已經是過去式,因此刪減最終傷害2 (近戰) =最終傷害1 x ( ( 1 + [潛擊]30% (BOSS型怪為15%) ) + ( 1 + [致命爪痕]150% (BOSS型怪為75%) ) + (1+ [衝擊撼動]50% ) ) x ( 1 + [屬性紋章]50% ) x 對方( 1 + [抵抗魔法]等級 x 20% ) x 對方( 1 - [鋼筋鐵骨]等級 x 20% ) x 對方( 1 - [金剛不壞] 90% ) x 對方( 1 - [俯身] 90% ) x 對方(1- [花崗岩鎧甲] 10% )x ( 1 + [二刀連擊]100% ) x ( 1 + [天使之怒]或[天罰] (效果不累加) 100% )最終傷害2 (遠戰) =最終傷害1 x ( ( 1 + [潛擊]30% (BOSS型怪為15%) ) + ( 1 + [爆炸孢子]5% ) + ( 1 + [聖油洗禮]15% ) + (1+ [衝擊撼動]50% ) ) x ( 1 + [屬性紋章]50% ) x 對方( 1 + [抵抗魔法]等級 x 20% ) x 對方( 1 - [鋼筋鐵骨]等級 x 20% ) x 對方( 1 - [金剛不壞] 90% ) x 對方( 1 - [俯身] 90% ) x 對方(1- [花崗岩鎧甲] 10% ) x ( 1 + [二刀連擊]100% ) x ( 1 + [天使之怒]或[天罰] (效果不累加) 100% )拳刃和雙刀的二刀連擊只支援右手傷害近戰的潛擊+爪痕+撼動灌水套餐,對boss增傷4.4倍遠戰的潛擊+孢子+聖油+撼動灌水套餐,對boss增傷4.85倍時間庭園內的記憶迷宮副本與其他副本不同,以下效果將無效。-潛擊效果、爆炸孢子效果、聖油洗禮效果、致命爪痕效果、衝擊效果雙刀武器裝備優先次序更新空手狀態:

先裝備右手武器

後裝備左手武器

雙刀武器:

只會更換右手武器

裝備盾牌會卸下左手武器

會全卸下左右手武器後裝備雙手武器(拳刃或風魔飛鏢)

左手持盾:

右手為空手會先裝備右手武器

右手有單手武器時不會卸下盾牌,只會切換右手武器

會全卸下左右手武器盾牌後裝備雙手武器(拳刃或風魔飛鏢)

雙手武器(拳刃或風魔飛鏢):

會先卸下雙手武器(拳刃或風魔飛鏢)後裝備右手武器

然後裝備左手武器

10/3更新傷害計算圖表,縱向為乘算,橫向為加算魔法攻擊力前段MATK = 素質MATK = Base Lv÷4+INTx1.5+DEX÷5+LUK÷3+SPLx5武器MATK = ( 武器基礎MATK x ( 1 ± ( 武器等級 x 0.1 ) ) + 精煉MATK全段MATK =( 前MATK + 後MATK1) x 魔力增幅 + 後MATK2 ) x ( 1 + MATK%) x ( 1 + 種族%) x ( 1 + 體型%) x ( 1 + 階級%) x ( 1 + 怪物屬性%) x ( 1 + 特殊種族%) x ( 1 + SMATK%) x 對方為喵族 ( 1 + 10% ) x 對方 ( 1 - 種族減傷% ) x ( 1 - 體型減傷% ) x ( 1 - 階級減傷% ) x ( 1 - 怪物屬性減傷% )最終魔法傷害 =全段MATK x 技能倍率 x 屬性倍率 x ( 1 + 屬性魔法增傷% ) x 對方屬性耐性 ( 1 - 攻擊屬性減傷% + [萬紫千紅]100% + [毒耐性弱化]50% + [毀滅彗星]全屬性50% ) x 對方 ( ( ( 2000 + MRES ) ÷ ( 2000 + 5 x MRES ) ) x ( ( 1000 + 後MDEF ) ÷ ( 1000 + 10 x 後MDEF ) ) - 前MDEF ) x ( 1 + 技能增傷的卡裝%) x ( 1 + 技能增傷的技能% ) x ( 1 + [潛擊]30% (BOSS型怪為15% ) x ( 1 + [屬性紋章]50% ) x 對方( 1 - [抵抗魔法]等級 x 20% ) x 對方( 1 + [鋼筋鐵骨]等級 x 20% ) x 對方( 1 - [金剛不壞] 90% ) x 對方( 1 - [俯身] 90% ) x 對方(1- [花崗岩鎧甲] 10% ) x ( 1 + [天使之怒]或[天罰] (效果不累加) 100% )資料參考:TWRO 2020年攻擊力和防禦力的計算方式系統整合介紹RO傷害計算機 ROCalculator ヽ(・×・´)ゞ四轉、五級武器&二級防具、Grade相關資訊統整五級武器與二級防具 精煉與相關強化整理RES/MRES公式精煉常識(精練/精鍊)(舊文)R版異常狀態一覽表7/5預計更新的新的屬性相剋表仙境全書

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86only

像是雪花的附魔 跟霸肋的裝

B76

2024-12-26 15:34:19

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囧樣教主

#B76:3707533# 很難單憑一件裝就能決定, 還是要看整體配裝來比較會比較準確

B77

2024-12-26 18:24:36

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囧樣教主

像是遠近傷,P.ATK,技能增傷也是全段增傷, 但即使%數相同也可以有差異, 因為會受到其他裝備的數值影響

B78

2024-12-26 18:26:38

回覆

86only

#B78:3707628# 嗯嗯QQ

B79

2024-12-26 18:31:11

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86only

#B78:3707628# 因為我看雪花都幾十全屬性傷害 霸肋才個位數跟特性屬性 升級之後有比較好一點但看起來感覺差距不大

B80

2024-12-26 18:32:09

回覆

LV.

45

GP

1k

2 樓

囧樣教主

OTZmaster

GP38

BP-

2024-03-06 06:02:45

魔法傷害以及異常狀態整理待蓋樓層整理這個通宵了還沒睡的我是在幹三小

38

-

可愛迷人的反派❤簡約

激發出你的公式魂https://im.bahamut.com.tw/sticker/742/21.png

B1

2024-03-06 13:18:01

回覆

LV.

50

GP

8k

3 樓

琉璃廣

RORIGO

GP7

BP-

2024-03-14 07:02:46 編輯

※ 引述《OTZmaster (囧樣教主)》之銘言最終傷害1 =全段ATK x 技能倍率% x ( 1 + [集中攻擊]25% + [凶砍]25%或[凶砍最大值]100% + [狂怒之槍]200% ) x ( 1 + [高階拳刃修練]20% ) x 對方 ( ( ( 2000 + RES ) ÷ ( 2000 + 5 x RES ) ) x ( ( 4000 + 後DEF ) ÷ ( 4000 + 10 x 後DEF ) ) - 前DEF ) x ( 1 + 技能增傷的卡裝%) x ( 1 + 技能增傷的技能% ) + [靈氣劍] (技能等級 x 20) x ( [右手修練 (刺客系) ] 等級 x 10% + 50% 或 [左手修練 (刺客系) ]等級 x 10% + 30% 或 [右手修練 (日影或月影系) ] 等級 x 10% + 70% 或 [左手修練 (日影或月影系) ] 等級 x 10% + 50%) x ( 1 + 爆擊傷害40% + C.RATE% )RES和MRES會在扣防前計算減傷其實高階拳刃修練是直接放大技能倍率比方說永恆斬若技能倍率為(POW111*2+滿等1325%)*基本等級250/100=3867%時3867%*高階拳修1.2倍=4640.4%(小數點捨棄)故計算時直接代入永恆斬技能倍率為4640%即可...不是*38.67*1.2這樣子(差別在小數點的捨棄處理)...研究好久@.@"另外先計算P.ATK放大(包含放大前段ATK)之後才會加上修練ATK(例如滿等拳刃修練+30ATK)

7

-

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囧樣教主

所以修練ATK會放到遠近戰增傷前嗎? 不清楚那個會不會吃遠近加成

B5

2024-03-24 15:19:13

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琉璃廣

#B5:3581783# 先計算P.ATK放大之後,才加上修練ATK,之後就是遠近戰增傷放大(即修練ATK不支援P.ATK,但修練ATK支援遠近戰增傷)

B6

2024-03-24 20:29:51 編輯

1

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琉璃廣

#B5:3581783# 我說的修練ATK是指像是拳刃修練(滿等ATK+30)那種的修練ATK

B7

2024-03-24 20:36:31

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囧樣教主

看樣子的猜對了

B8

2024-03-24 22:24:39

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林北吃花生

感謝資訊,我的超人

B9

2024-04-13 09:56:07

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4 樓

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