骨魇在魔兽的剧情里是阿尔萨斯的坐骑之一,是当阿尔萨斯还是洛丹伦王子的时候所骑乘的爱马,后来被巫妖王的力量腐化成为骷髅战马。
其实这匹马(Invincible)有另一个中文译名,叫做“无敌”。在炉石传说中,暴雪爸爸也用行动证明了这张卡对于“无敌”这个名号当之无愧。
骨魇是炉石自从公测以来普适性最广泛的中立普通卡,且不谈这张卡在竞技场取代了安戈洛版本的剑龙骑术,成为竞技场第一抓位的神卡,在标准天梯中,几乎所有的快攻卡组、中速卡组都有这张卡的一席之地。
中速猎、青玉德、变速德、奥秘法、铺场萨、动物园、快攻骑、龙牧还有天梯最热门的王子贼,诸如此类,不胜枚举。而且现在对阵此类快攻卡组及中速卡组,七费防骨魇几乎成了大家的共识,就像GVG版本时候七费要留王牌防砰砰博士一样。
价值分析
首先分析一下骨魇这张卡的单卡价值,根据炉石价值模型理论,骨魇作为一张七费卡,其价值模型应当为2*7+2=16,即16单位的价值。
骨魇的效果是战吼:使一个友方随从获得+4+4与嘲讽。
那么不难得出骨魇的实际价值可以视为本身的身材10点加上BUFF的8点以及与场上随从配合达到的4攻冲锋的4点价值加上4点血量的嘲讽4价值,总计26单位价值。故骨魇单卡超模了3费到4费。
说到这样的机制,很容易让大家想起上上个版本加基森版本登场的污手党的首领唐•汉古,唐•汉古作为加基森三巨头之一,一直以来的出场率就远低于另外两个党派的领袖卡扎库斯和艾雅•黑掌,而且本身的稀有度是橙卡。
那么唐•汉古的实际价值可以视为本身的身材11点加上buff的10点,再减去由于打出另一张卡牌而消耗2价值,实际只有19点价值。这也是唐•汉古的登场率如此之低的原因——现在除了一些用火车王进行OTK的战士以外,几乎没有卡组会带上这个污手党的老大了。
附上有趣的OTK战
环境分析
那么造成这么多卡组里都带上骨魇的缘由,除了骨魇这张卡本身的超模价值以外,整体环境的降速以及铺场卡组的复兴也是一大重要原因。可以从设计师团队进行的许多次平衡性调整看出来,相比之需要许多配合组合技的控制卡组。
暴雪设计师更钟爱的是以随从交换为主的铺场卡组。或许是因为他们觉得那些自闭卡组攒一大堆手牌一回合把对手斩杀一点也不Cool,只有真刀真枪地铺场,随从交换然后打脸才是王道。
至于我为什么说天梯环境整体的降速与铺场卡组的复兴是有依据的,在这里我可以带大家回顾一下9月18号更新的9.1.20970平衡性改动:
1、激活-效果更改为“在本回合中,获得一个法力水晶”(原为获得两个法力水晶);
2、炽炎战斧更改为消耗3个法力水晶(原为2个);
3、妖术更改为消耗4个法力水晶(原为3个)
4、鱼人领军效果更改为使你的其他鱼人获得+2攻击力。(原为+2攻击力/+1生命值)
5、传播瘟疫改为消耗6个法力水晶(原为5个)。
1、激活-效果更改为“在本回合中,获得一个法力水晶”(原为获得两个法力水晶);
2、炽炎战斧更改为消耗3个法力水晶(原为2个);
3、妖术更改为消耗4个法力水晶(原为3个)
4、鱼人领军效果更改为使你的其他鱼人获得+2攻击力。(原为+2攻击力/+1生命值)
5、传播瘟疫改为消耗6个法力水晶(原为5个)。
可以看到这次改动意味着海盗战、快攻德、鱼人骑三个盛极一时的快攻卡组跌下神坛。
炽炎战斧的削弱使得海盗战不能再在二费的时候通过小斧子稳稳地控住场面,激活的削弱一下使得快攻德前期的进攻性弱了大半,而鱼人领军的改动使得鱼人骑的场面不再那么棘手。
这也是我谈到的环境降速的一个重要原因,否则海盗战五费提起奥金斧、六费冲出火车王,快攻德一费激活跳上饥饿的雏龙,鱼人骑按费拍鱼人三费领军四费进化,骨魇这种高费的卡也就发挥不出任何作用了。
另一方面,青玉德在版本初期由于传播瘟疫与终极感染两张强势单卡的加入,出场率一直保持第一。
这次削弱也很好的限制了青玉德,宣告了“大德神教”的破灭。而我们所熟知的铺场卡组,诸如动物园、铺场萨,最大的天敌其实就是前期强势抢节奏的卡(炽炎战斧)与中期强势返场卡(传播瘟疫),这两张卡的削弱也是铺场卡组复兴的重要原因。
以重回T1的动物园为例
众所周知,动物园虽然作为自从公测以来经久不衰的卡组,在上两个版本胜率几乎垫底,附带上术士几乎成为了隐藏职业。
冰封王座版本动物园的复兴我归功于以下三张卡:其中鲜血掠夺者古尔丹占了10%,凯雷塞斯王子占了30%,骨魇则占了剩下的60%。
而骨魇和动物园契合之处除了动物园拥有强大的铺场能力,几乎可以稳定地触发骨魇的战吼以外,骨魇的登场也是动物园正式吹起进攻号角的标志。
经过BUFF后的随从,至少拥有5攻6血(以火羽精灵及烈焰元素为例),既可以解掉现阶段大部分关键强度卡(范达尔•鹿盔、太阳裂片“莱拉”、深蓝刃鳞龙人),又可以保留一个高攻的随从占场,再配合上骨魇本身的5攻5血战场,高达十余点的场攻十分可观,亦或是可以视对方的血量直接打脸,进行尝试性的叫杀。
从对手的角度分析,5攻刚好可以过大部分控制卡组用来对付快攻的嘲讽——焦油爬行者,而铺场型卡组对付不同的控制卡组要做的就是防好不同的AOE,
所以很早之前就有前辈总结出了铺场卡组最优的进攻方式
1、以一到两个高质量的生物配合上其他较高的攻击频率(也就是我们平时俗称的杂毛)
因为单回合的水晶数量有限,所以当前环境大部分控制卡组很难在降低攻击频率的同时处理掉大家伙,绝命乱斗除外。
2、随从稳稳地占住场面持续地提供输出,是此类铺场型卡组的取胜关键
而我们发现加入了骨魇这张单卡之后,不需要额外再带一些海巨人这类有可能会卡手的大哥,他的战吼直接就可以把一个中等身材的随从(如烈焰小鬼、镀银魔像)变成一个大哥。
3、节奏的连贯性同样也是铺场卡组复兴的原因之一
许多外服的王子节奏贼为了7费可以稳定地触发骨魇,带上了赖场极强的凯恩血蹄。而且在快攻、中速卡组内战的时候,如果可以在七费的时候先手下骨魇进行BUFF并且解光对手的场面,让对手没有生物BUFF,几乎就能稳稳地拿下这场对局。
骨魇对于铺场型的快攻、中速卡组的重要性可见一斑。而且在冰封王座版本,还有不少单卡对铺场卡组进行了额外的加强,如深蓝刃鳞龙人、萨隆苦囚、阿彻鲁斯老兵,而冰封王座中优质的AOE也就只有牧师的灵魂鞭笞与暗影收割者安度因了。
再加上牧师本身的高质量AOE龙息以及缩小骇、奥金尼环等,也使牧师拥有了这个版本独一无二的抗快攻能力,而牧师的暗影收割者又弥补了牧师进攻性不强的缺点,所以这也决定了牧师是少数可以克制铺场型快攻卡组与中速卡组的职业。
使用技巧
既然谈到了牧师,那我就详细分析一下骨魇与暗影收割者安度因。
相信很多玩家都有过7费下骨魇,看起来场面强无敌的时候被“圣光背叛了我”解掉场面的经历。这里分为两种情况:
一、如果你是先手、牧师是后手,那你需要注意的是牧师的幸运币。
牧师的幸运币提供的这一额外的法力水晶可以让牧师非常的舒服解决场面,比如硬币龙息,或者在你使用骨魇之后硬币暗影收割者。
如果牧师在前中期交掉了他的幸运币,那7费准时登场的骨魇将会给他造成莫大的场面压力,而且经过BUFF的随从也不在龙息药水的AOE范围之内。
如果牧师手里一直捏着幸运币,那么他手里大概率会有暗影收割者安度因,所以在7费的回合,比起上骨魇,上一些其他5攻以下的小随从给压力更加有效,一旦对手忍不住使用了暗影收割者安度因,那个骨魇足够他头疼一阵子的了。
二、如果你是后手、牧师是先手,你的幸运币对于你来说也是相当重要。
用幸运币使牧师处理不了的随从(深蓝刃鳞龙人与骨魇)提前一回合登场,往往就是你的取胜关键。
另外,对阵以牧师为首的控制卡组的时候,读牌能力是一项比较关键的能力,关于读牌的具体技巧我会在之后的文章介绍。如果场面上已经有足够使牧师交出暗影收割者安度因的随从,比如已经有深蓝刃鳞龙人和BUFF过之后的5攻以上的随从。
牧师仍然没有使用暗影收割者安度因,那么我们差不多就可以确定牧师没有抽到暗影收割者安度因,我们可以大胆一些上骨魇来加快游戏节奏。当然啦,对于牧师能否在剩下的牌库中神抽到暗影收割者安度因,需要一系列期望的计算,在此不多展开。
结束语
终有一天我的生命将抵达终点,而你将加冕为王。——泰瑞纳斯•米奈希尔。
或许随着一代代的版本变迁,骨魇将会随着冰封王座、随着阿尔萨斯一起淡出人们的视线,但是无疑他当之无愧是炉石史上的最强白卡。如果你是一名喜欢铺场型快攻、中速卡组的玩家,希望本篇单卡解析能对你有一定的帮助。
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